Lega digitale di padel a squadre
Regolamento ufficiale LuxPadel League
Stagione 2026 – 2027 · Catalogna e zone limitrofe
SOMOS LUXPADEL, SCP · P. IVA J26999185 · luxpadel.pro · @somosluxpadel
Indice
- 1. Introduzione e filosofia
- 2. Organizzazione e Comitato di Competizione
- 3. Struttura della competizione
- 4. Sistema di competizione
- 5. L’incontro e il sistema di gioco
- 6. Squadre e giocatori
- 7. Mercato dei trasferimenti
- 8. Iscrizione e condizioni economiche
- 9. Ranking LuxPadel (ELO) e premi
- 10. Svolgimento della giornata
- 11. Rinvii e mancate presentazioni
- 12. Regime disciplinare
- 13. Assicurazione contro gli infortuni
- 14. ResponsabilitÃ
- 15. Reclami
- 16. Diritti d’immagine, sponsorizzazioni e comunicazione
- 17. Protezione dei dati (GDPR)
- 18. Accettazione del regolamento e disposizioni finali
1. Introduzione e filosofia
La LuxPadel League è una lega digitale di padel a squadre organizzata da SOMOS LUXPADEL, SCP e gestita interamente tramite la piattaforma luxpadel.pro. La prima stagione si disputa tra settembre 2026 e maggio 2027.
Fa parte dell'ecosistema LuxPadel, che unisce la competizione regolare a squadre agli eventi LuxPadel Experience, giornate premium in cui il giocatore non si limita a competere, ma vive un'esperienza completa. Le fasi finali della lega (le FINAL FOUR) si disputano in formato Experience come grande chiusura di stagione.
- Un progetto digitale e originale: la LuxPadel League nasce con un'identità propria — ranking individuale ELO, punteggio per posizione della coppia con formazioni libere, gestione al 100% dall'app e un formato di competizione ispirato al modello di lega aperta della nuova Champions League. Il presente regolamento è stato redatto in modo originale per la LuxPadel League.
- Ambito territoriale: la competizione si disputa in Catalogna e nelle zone limitrofe vicine. Le leghe zonali attive in ogni stagione sono stabilite dall'organizzazione. Per la stagione inaugurale sono previste le leghe di Lleida e Tarragona, con la possibilità di aprire Barcellona, Girona e Huesca in base alle iscrizioni.
- Carattere privato e indipendente: la LuxPadel League è una competizione privata, senza alcun legame con federazioni. Non richiede la licenza federale: la licenza LuxPadel (sezione 8) include la copertura assicurativa e l'accesso alla piattaforma ed è valida per qualsiasi giocatore, indipendentemente dal suo comune di residenza.
Quadro di riferimento: tutto ciò che non è previsto dal presente regolamento sarà risolto dal Comitato di Competizione. Per gli aspetti puramente tecnici del gioco si applica in via suppletiva il regolamento di gioco del padel vigente a livello internazionale (FIP).
2. Organizzazione e Comitato di Competizione
L'organizzazione della LuxPadel League spetta a SOMOS LUXPADEL, SCP (P. IVA J26999185).
- Comitato di Competizione: applica il presente regolamento, risolve le controversie, convalida i risultati e irroga le sanzioni previste. Designa un responsabile di competizione come prima istanza di risoluzione.
- Facoltà di modifica: l'organizzazione si riserva il diritto di adeguare il presente regolamento quando lo ritenga utile per il buon svolgimento della competizione, comunicandolo con sufficiente anticipo.
- Contatto ufficiale: ogni comunicazione avviene tramite la piattaforma luxpadel.pro e i canali ufficiali della lega.
3. Struttura della competizione
La competizione si articola su tre livelli, oltre alla modalità di genere. Conviene distinguerli perché vengono assegnati in modo diverso:
| Livello | Che cos'è | Come si assegna |
|---|---|---|
| Modalità | Maschile / Femminile | — |
| Divisione | ORO / ARGENTO / BRONZO (pool della Fase Regolare, fino a 32 squadre) | Per media ELO della rosa |
| Categoria | 1ª / 2ª / 3ª / 4ª (fase per il titolo) | Per i risultati della Fase Regolare |
3.1. Leghe zonali
La LuxPadel League è organizzata in leghe zonali indipendenti. Ogni zona ha la propria lega, con la propria competizione e i propri campioni:
- Lega LuxPadel Lleida
- Lega LuxPadel Tarragona
- Lega LuxPadel Barcellona, Girona e Huesca (in base alle iscrizioni di ogni stagione)
Ogni squadra è assegnata alla lega zonale della propria sede di gioco. Tutte applicano lo stesso sistema di competizione (sezione 4).
Sottozone: l'organizzazione può dividere una zona in sottozone quando il numero di squadre lo giustifica. Ogni sottozona funziona con lo stesso formato di una zona: classifica unica, fase per il titolo e campioni propri.
3.2. ModalitÃ
In ogni lega zonale si compete in due modalità indipendenti: Maschile e Femminile. Le modalità Mista e Senior potranno essere introdotte nelle stagioni successive.
3.3. Divisioni (ORO, ARGENTO, BRONZO)
Ogni modalità di una lega zonale è organizzata in divisioni: i raggruppamenti di squadre che disputano insieme la Fase Regolare. Ogni divisione ha una capacità di riferimento di 32 squadre e le divisioni si chiamano, dal livello più alto al più basso, ORO, ARGENTO e BRONZO.
- Fino a 47 squadre (32+15) si mantiene una sola divisione (ORO).
- A partire da 48 squadre (32+16) si creano due divisioni (ORO con 32 e ARGENTO con le restanti), e così via man mano che vi siano almeno 16 squadre per formarne una nuova.
- Assegnazione per ELO: la composizione delle divisioni avviene in base alla media del ranking ELO dei giocatori di ogni squadra. Non esistono promozioni né retrocessioni amministrative: ogni stagione le divisioni vengono riconfigurate per ELO, così una squadra che migliora il proprio livello ELO sale di divisione automaticamente.
Nota: nella prima stagione, non essendoci ancora uno storico ELO, se una zona raggiunge la soglia delle due divisioni verrà chiesto alle squadre in quale divisione desiderano iscriversi. Dalla seconda stagione l'assegnazione è automatica per media ELO. La consultazione sulla preferenza di divisione della stagione inaugurale può essere svolta attraverso i canali ufficiali fuori dall'app, e l'organizzazione la applica prima del sorteggio.
3.4. Requisito minimo di partecipazione
Affinché una modalità si svolga in una zona è necessario raggiungere un numero minimo di squadre iscritte, che l'organizzazione confermerà ogni stagione. Se una zona non raccoglie abbastanza squadre, l'organizzazione potrà accorparla a una zona vicina o rinviarne l'avvio.
4. Sistema di competizione
Il formato in una frase. In ogni divisione (ORO, ARGENTO…) di una lega zonale, tutte le squadre formano una classifica unica e disputano fino a 14 giornate contro tutti gli avversari diversi che la divisione consente, assegnati per sorteggio e con la ripartizione tra casa e trasferta equilibrata quanto il formato permette. Al termine, la classifica si divide in categorie di 8 squadre (1ª, 2ª, 3ª…) e ogni categoria gioca la propria fase finale fino a una FINAL FOUR. In parallelo si disputa la Coppa LuxPadel. La collocazione di ogni squadra è al 100% per merito sportivo.
4.1. Visione generale
La stagione di ogni divisione si sviluppa così:
- Fase Regolare: lega aperta unica (modello «Champions»), con una sola classifica.
- Coppa LuxPadel: torneo a eliminazione diretta, in parallelo, a metà stagione.
- Play-in di qualificazione: partite di frontiera che affinano i tagli tra le categorie.
- Fase per il titolo: la classifica viene suddivisa in categorie di 8 squadre e ogni categoria gioca il proprio tabellone fino a una FINAL FOUR, che incorona il campione di ogni categoria.
4.2. Fase Regolare — lega aperta
In ogni divisione, tutte le squadre di una modalità condividono una classifica unica. Non ci sono gironi né categorie preassegnate: la categoria (1ª-4ª) si decide con i risultati, al termine della Fase Regolare.
- Ogni squadra disputa fino a 14 giornate e affronta tutti gli avversari diversi che la sua divisione consente: prima si gioca il girone di andata completo, tutti contro tutti, così che nessuna squadra ripeta un avversario finché ne ha ancora uno nuovo da affrontare. Solo quando la divisione non ha squadre sufficienti per arrivare a 14 avversari diversi si tornano a incrociare squadre che si sono già affrontate, e in tal caso sempre con la sede invertita: chi ha giocato in trasferta la prima volta ospita la seconda.
- La ripartizione tra partite in casa e in trasferta viene equilibrata quanto il formato permette, con una tolleranza di una partita. Nelle divisioni di 12 e di 14 squadre non è possibile che tutte le squadre chiudano con un 7/7 esatto: con 14 squadre c'è una sola giornata di ritorno da scegliere e nessuna scelta equilibra tutte e quattordici le squadre allo stesso tempo. Il sorteggio sceglie la ripartizione meno squilibrata a disposizione e quindi una squadra può chiudere 8/6 o 6/8.
- Gli avversari di ogni squadra vengono assegnati per sorteggio tra tutte le squadre della divisione, con urne formate dall’ELO di squadra (la dimensione dell’urna è stabilita dall’organizzazione per ogni divisione; 8 squadre per impostazione predefinita) e senza alcun criterio di vicinanza geografica.
- Il sorteggio e il calendario completo vengono pubblicati all'inizio della stagione.
Nota: il numero di giornate (fino a 14) viene confermato per ogni divisione in base al numero di squadre. Per disputare 14 giornate contro avversari diversi servono almeno 15 squadre; nelle divisioni con meno squadre si applica quanto stabilito al punto seguente. Nelle divisioni con un numero dispari di squadre, il calendario può richiedere giornate aggiuntive (riposi) per completare le 14 partite per squadra.
Zone o categorie con poche squadre: nessuna zona e nessuna categoria viene annullata per mancanza di squadre. Quando il numero di squadre non consente di disputare 14 giornate contro avversari diversi, si disputa un girone all’italiana e le giornate restanti fino a 14 vengono assegnate per sorteggio tra le stesse squadre, sempre come partita di ritorno e con la sede invertita rispetto allo scontro già disputato.
4.3. Classifica e spareggi
La classifica è la somma cumulata dei punti ottenuti in ogni incontro secondo il punteggio 3-2-1 (sezione 5.3). In caso di parità di punti tra due squadre, l’ordine si risolve applicando in successione:
- 1º. Scontro diretto: prevale chi ha vinto più partite in totale in quello scontro.
- 2º. Differenza tra partite vinte e perse nel corso della stagione.
- 3º. Differenza tra set vinti e persi.
- 4º. Differenza tra game vinti e persi.
- In caso di parità tra tre o più squadre si applicano gli stessi criteri considerando soltanto gli scontri tra le squadre coinvolte, dando priorità alle partite vinte tra di loro (non ai punti sommati in classifica generale).
- Se dopo aver applicato tutta la catena degli spareggi la parità persiste, il Comitato decide in modo motivato.
La classifica è esclusivamente la somma dei punti 3-2-1 con gli spareggi di questo paragrafo. A titolo informativo, la piattaforma pubblica per ogni squadra la difficoltà di calendario (la media dell’ELO di squadra vigente dei suoi avversari di calendario). Questa cifra non altera in nessun caso l’ordine della classifica; il Comitato di Competizione può considerarla, in modo motivato, per risolvere situazioni di iniquità manifesta ai tagli tra categorie, blocchi di Coppa o play-in.
4.4. Coppa LuxPadel
La Coppa LuxPadel è un torneo a eliminazione diretta che si disputa a metà stagione (dicembre), in parallelo alla Fase Regolare. La partecipazione è obbligatoria per tutte le squadre iscritte e non comporta alcun costo aggiuntivo, essendo finanziata dalle sponsorizzazioni.
- Ogni incontro di Coppa si gioca su 3 partite (passa chi ne vince 2 o 3), in gara unica in casa della peggio classificata dell’accoppiamento (filosofia «Copa del Rey»).
- Il tabellone si divide in blocchi di 8 squadre in base alla classifica della Fase Regolare in quel momento e al ranking ELO. Ogni blocco disputa il proprio tabellone e incorona il proprio campione di Coppa. Quando il totale delle squadre non è multiplo di 8, l’ultimo blocco assorbe il resto.
- La FINAL FOUR di ogni blocco (semifinali e finale) si disputa in una sede unica e in un solo giorno, in formato LuxPadel Experience. La Coppa assegna un titolo proprio, indipendente da quello di lega.
- Partecipazione obbligatoria: la mancata presentazione a un incontro di Coppa con preavviso (minimo 24 h) o per causa giustificata comporta soltanto l’eliminazione dalla Coppa; senza preavviso comporta, inoltre, un’ammonizione (warning) secondo il regime disciplinare (sezione 12). La soglia di preavviso (24 h) è un parametro pubblicato e configurabile dall’organizzazione.
Stesso formato della fase per il titolo: il tabellone di ogni blocco è identico a quello della fase per il titolo della lega (sezione 4.7) — quarti in gara unica e FINAL FOUR. L’unica differenza è la sede dei quarti: in Coppa si giocano in casa della peggio classificata dell’accoppiamento e nella fase per il titolo in casa della meglio classificata.
Nota: l’ambito della Coppa 2026-27 è zonale. L’ambito di ogni stagione e il suo sponsor vengono confermati prima dell’inizio.
4.5. Play-in di qualificazione
Al termine della Fase Regolare, per rendere equa la suddivisione in categorie, le posizioni di frontiera disputano un play-in in incontro unico in casa della meglio classificata:
- L’8ª e la 9ª giocano per l’ultimo posto della 1ª categoria; la vincente entra in 1ª e la perdente in 2ª.
- Lo stesso alle frontiere 16ª-17ª (2ª/3ª), 24ª-25ª (3ª/4ª) e successive.
- Le posizioni non di frontiera vengono assegnate direttamente alla propria categoria. Ogni categoria mantiene 8 squadre.
- Se una delle due squadre di un incontro di frontiera è stata esclusa o si è ritirata, il posto va alla successiva classificata.
4.6. Categorie per il titolo (blocchi da 8)
Una volta risolti i play-in, la classifica di ogni divisione si divide in categorie di 8 squadre:
| Posizione in classifica | Categoria |
|---|---|
| 1ª – 8ª | 1ª categoria |
| 9ª – 16ª | 2ª categoria |
| 17ª – 24ª | 3ª categoria |
| 25ª – … | 4ª categoria e successive |
Si creano tante categorie quante ne consente il numero di squadre (una divisione piena di 32 dà 4 categorie: 1ª-4ª). L’ultima categoria assorbe il resto quando il totale non è multiplo di 8; con meno di 8 squadre, il tabellone assegna riposi alle meglio classificate.
Due livelli di assegnazione: in quale divisione (ORO/ARGENTO/BRONZO) gioca una squadra lo determina il suo ELO prima della stagione; a quale categoria (1ª-4ª) arriva lo determinano i suoi risultati nella Fase Regolare.
4.7. Fase per il titolo
Ogni categoria di 8 squadre disputa il proprio tabellone a eliminazione per definire il proprio campione:
- Quarti di finale in gara unica, in casa della meglio classificata di ogni accoppiamento. Poiché ogni incontro è composto da 3 partite, c’è sempre un vincitore (2-1 o 3-0).
- FINAL FOUR: le 4 squadre che superano i quarti disputano le semifinali e la finale in una sede unica, in formato LuxPadel Experience. La sede unica è stabilita dall’organizzazione e può essere neutra (non deve necessariamente appartenere a un club partecipante). La vincente è campione della propria categoria (ad esempio, «Campione di 1ª — Divisione ORO»).
- Si passa per partite vinte: in tutti gli incontri secchi — play-in, quarti, semifinali e finale delle FINAL FOUR e tutta la Coppa — passa il turno la squadra che vince più partite delle tre, non quella che somma più punti. Il punteggio 3-2-1 (sezione 5.3) serve unicamente per la classifica della Fase Regolare.
- Perché non può esserci dubbio: i due criteri possono divergere in un solo caso, quando la squadra che vince la partita della coppia n. 1 perde quelle della n. 2 e della n. 3: si ha allora parità a 3 punti e passa chi ha vinto due partite. In qualsiasi altro risultato, chi vince due partite somma sempre più punti dell’avversario, per cui i due criteri coincidono.
4.8. Idoneità per le fasi decisive
Per essere selezionabile nelle fasi decisive (play-in, quarti di finale e FINAL FOUR), ogni giocatore deve aver disputato almeno 2 incontri nella Fase Regolare con la squadra corrispondente. È una garanzia affinché le fasi per il titolo siano giocate dalle squadre reali, non da innesti dell’ultimo momento.
Per «incontro disputato», a questo fine, si intende quello con risultato confermato in cui il giocatore compare sul referto; contano le mancate presentazioni dell’avversario e non quelle della propria squadra. Il minimo (2 incontri) è un parametro pubblicato dall’organizzazione.
4.9. Calendario della stagione
| Blocco | Periodo | Contenuto |
|---|---|---|
| Iscrizioni e sorteggio | Settembre 2026 | Composizione delle leghe e pubblicazione del calendario |
| Fase Regolare | Ottobre 2026 – Marzo 2027 | Fino a 14 giornate, ripartizione casa/trasferta equilibrata |
| Coppa LuxPadel | Dicembre 2026 | Eliminazione diretta, tutte le squadre |
| Finestra di mercato | Dicembre 2026 – Gennaio 2027 | Periodo chiuso di cambi (sezione 7) |
| Play-in + Fase per il titolo | Aprile – Maggio 2027 | Play-in, quarti (gara unica) e FINAL FOUR |
Nota: calendario di riferimento. Sono esclusi i fine settimana con ponti e la Settimana Santa (Pasqua: 28 marzo 2027). Le date e il numero di giornate possono essere adeguati prima dell’inizio della stagione in base alle iscrizioni e alla disponibilità delle sedi. L’organizzazione pubblica il calendario definitivo di ogni lega zonale una volta chiuse le iscrizioni, ed è quello che prevale.
4.10. Modello di evoluzione (stagioni future)
Il sistema è identico ogni stagione e la collocazione delle squadre è sempre per merito. Le divisioni si riconfigurano per media ELO, il che risolve in modo naturale la collocazione delle squadre nuove (si posizionano in base all’ELO della propria rosa). A partire da 4 zone consolidate, si disputerà il LUXPADEL MASTER FINAL tra i campioni di ogni zona.
5. L’incontro e il sistema di gioco
5.1. Composizione dell’incontro
Ogni sfida tra due squadre (incontro) si disputa con 3 coppie per squadra: la n. 1, la n. 2 e la n. 3. Si affrontano la n. 1 contro la n. 1, la n. 2 contro la n. 2 e la n. 3 contro la n. 3.
Composizione libera: ogni capitano forma le proprie 3 coppie come preferisce, senza alcun obbligo di ordinarle per ranking o per punti. L’unica cosa che conta è quale posizione occupa ogni coppia, perché ogni posizione assegna un valore in punti diverso (sezione 5.3).
5.2. Formato delle partite
- Tutte le partite si disputano al meglio dei 3 set, con tie-break in tutti i set.
- Si applica il punto d’oro (metodo «senza vantaggi»): su ogni 40–40 si gioca un punto decisivo e la coppia che riceve sceglie il lato di ricezione.
5.3. Punteggio 3-2-1
In ogni incontro ci sono 6 punti in palio, in base alla posizione della coppia che vince la propria partita:
| Partita vinta | Punti per la squadra |
|---|---|
| Coppia n. 1 | 3 punti |
| Coppia n. 2 | 2 punti |
| Coppia n. 3 | 1 punto |
Perché 3-2-1: poiché la coppia n. 1 vale il triplo della n. 3, a ogni squadra conviene schierare la propria coppia migliore nella posizione n. 1. Il sistema di punteggio stesso spinge a competere con la migliore formazione possibile, senza bisogno di imporre alcun ordine. I punti si accumulano in classifica (sezione 4.3).
5.4. Incontro con due coppie
Nella Fase Regolare, se una squadra presenta solo 2 coppie, queste saranno la n. 1 e la n. 2, e la partita della coppia n. 3 è data per persa (l’avversario somma il punto). Non è consentito disputare alcun incontro con una sola coppia.
5.5. Palla ufficiale
L’organizzazione fornisce la palla ufficiale della LuxPadel League (Palbea) per tutti gli incontri. È obbligatorio giocare con essa e aprire un tubo nuovo per ogni partita, salvo la prosecuzione di una partita interrotta per cause meteorologiche.
5.6. Infortunio o ritiro durante una partita
Se un giocatore si infortuna o una coppia non può continuare una partita già iniziata, la partita è assegnata alla coppia avversaria, attribuendole i game e i set necessari per vincerla. Le altre partite dell’incontro si disputano regolarmente.
5.7. Interruzione di una partita iniziata
Se una partita già iniziata deve essere interrotta (ad esempio per pioggia), il punteggio resta valido e la partita riprende dal punto in cui è stata interrotta, previo accordo tra le due squadre sul momento della ripresa. Se non è possibile riprenderla, si applica il protocollo dei rinvii (sezione 11).
6. Squadre e giocatori
6.1. Composizione delle squadre
- Rosa: ogni squadra è composta da un minimo di 10 giocatori iscritti, senza limite massimo. Ogni incontro è disputato da 6 giocatori (3 coppie).
6.2. Capitano e vicecapitano
Ogni squadra designa un capitano e, facoltativamente, un vicecapitano, che fungono da collegamento con l’organizzazione. Il capitano è responsabile di conoscere e far rispettare il regolamento, vigilare sulla sportività della squadra, gestire formazioni e referti nell’app e mantenere i contatti con l’organizzazione e la squadra avversaria. Se non può essere presente, può delegare le proprie funzioni comunicandolo tramite l’app.
6.3. Idoneità dei giocatori
- Età minima: 16 anni. Il requisito si calcola per anno di nascita e non per data del compleanno: può partecipare ogni giocatore che compie 16 anni entro l’anno solare in cui inizia la stagione, indipendentemente dal giorno e dal mese in cui li compie. Per la stagione 2026-2027 possono quindi partecipare i nati nel 2010 o prima.
- Minorenni: i giocatori di età inferiore ai 18 anni devono fornire l’autorizzazione firmata del padre, della madre o del tutore legale tramite l’app prima della loro prima formazione. L’autorizzazione del tutore copre la partecipazione del minore. La cessione dei diritti d’immagine (sezione 16) è una decisione separata e volontaria che il tutore può concedere o negare senza che ciò incida in alcun modo sulla partecipazione del minore.
- Tutti i partecipanti devono essere in possesso della licenza LuxPadel in corso di validità (sezione 8.2).
- Un giocatore può essere iscritto a una sola squadra per tutta la stagione. L’unica eccezione è il regime dei giocatori affiliati tra squadre dello stesso club in divisioni diverse (sezione 6.5).
6.4. Tesseramenti e cancellazioni
- È possibile aggiungere nuovi giocatori durante la Fase Regolare fino alla data di chiusura dei tesseramenti pubblicata dall’organizzazione.
- Questa chiusura non si applica ai giocatori che non hanno avuto squadra per tutta la stagione: possono entrare in una squadra in qualsiasi momento, tramite la lista dei giocatori liberi (sezione 7.1).
- Non è possibile cancellare un giocatore che sia già stato schierato, se non tramite la finestra di mercato (sezione 7.2).
6.5. Giocatori affiliati (squadre dello stesso club in divisioni diverse)
Quando un club ha squadre in due divisioni diverse della stessa lega zonale (ad esempio, una in ORO e una in ARGENTO), i giocatori della squadra della divisione inferiore possono rinforzare la squadra della divisione superiore, a queste condizioni:
- Si possono schierare al massimo 2 giocatori affiliati per incontro, senza limite di volte nel corso della stagione (possono essere sempre gli stessi 2 giocatori).
- I punti di ogni incontro (3-2-1) contano per la squadra che lo disputa, quella della divisione superiore; i punti ELO si sommano sempre al giocatore, a qualsiasi squadra appartenga.
- Un giocatore affiliato può disputare le fasi decisive (play-in, quarti e FINAL FOUR) della squadra della divisione superiore purché vi abbia giocato almeno 2 incontri.
Nota: questo regime si attiva soltanto nelle zone con due o più divisioni; nella stagione inaugurale, con una sola divisione per zona, non è applicabile.
7. Mercato dei trasferimenti
Il mercato dei trasferimenti raggruppa i due meccanismi con cui un giocatore entra in una squadra nel corso della stagione: la lista dei giocatori liberi, sempre aperta ai giocatori che non hanno squadra in questa stagione, e la finestra di mercato, riservata ai giocatori che già appartengono a un’altra squadra.
7.1. Giocatori liberi
- Qualsiasi giocatore può registrarsi sulla piattaforma luxpadel.pro senza essere legato ad alcuna squadra. La registrazione è libera e non comporta alcun impegno.
- Al momento della registrazione, il giocatore indica la modalità , la zona, il comune e la propria disponibilità , e il suo profilo entra a far parte della lista dei giocatori liberi, visibile ai capitani nell’app.
- I capitani possono proporre l’ingresso a qualsiasi giocatore della lista, e il giocatore può chiedere di entrare in una squadra. In entrambi i casi il tesseramento si formalizza con il consenso di entrambe le parti, registrato nell’app.
- Inserire un giocatore dalla lista è un tesseramento ordinario (sezione 6.4) e non un trasferimento: non consuma il limite di acquisti della finestra e può avvenire in qualsiasi momento della stagione. Il giocatore che non ha avuto squadra in questa stagione non è soggetto alla data di chiusura dei tesseramenti e non deve attendere la finestra di mercato.
- La licenza LuxPadel (sezione 8.2) matura al momento dell’ingresso effettivo in una squadra; la registrazione sulla piattaforma non ha alcun costo.
- Il giocatore che non entra in alcuna squadra resta nella lista e può essere richiesto in qualsiasi momento della stagione.
- Per disputare le fasi decisive occorre aver giocato almeno 2 incontri con la squadra, anche nel caso dei giocatori inseriti dalla lista (sezione 4.8).
7.2. Finestra di mercato
Intorno a Natale, tra dicembre e gennaio, si apre una finestra di mercato: un periodo chiuso durante il quale un giocatore che già appartiene a una squadra può cambiarla. Le date esatte vengono pubblicate dall’organizzazione prima che si apra. Al di fuori di questa finestra, un giocatore appartiene a una sola squadra. La finestra non riguarda il giocatore che non ha squadra in questa stagione: entra quando vuole per la via ordinaria della sezione 7.1, senza doverla attendere.
- All’interno della finestra, un giocatore può cambiare squadra tutte le volte che serve: il limite non ricade sul giocatore, ma sul numero di acquisti che può fare la squadra che lo tessera.
- Il trasferimento richiede unicamente il consenso del giocatore e quello del capitano della squadra di destinazione, registrato nell’app. La squadra di provenienza non deve dare alcun consenso: l’app le notifica automaticamente l’uscita.
- Ogni club può acquisire al massimo 2 giocatori provenienti da altri club durante la finestra, più un acquisto aggiuntivo per ogni proprio giocatore che se ne vada nella stessa finestra, senza alcun limite superiore: un club che perde cinque giocatori può acquisirne sette. Le squadre di uno stesso club condividono questa quota.
- I punti già conquistati dalla squadra di provenienza non si trasferiscono; il giocatore conserva il proprio ranking ELO individuale.
- Un giocatore che si è trasferito non può più giocare, per il resto della stagione, con nessuna delle squadre che ha lasciato. La regola del non ritorno vale anche a livello di club: un giocatore che ha lasciato un club durante la stagione non può rientrarvi fino alla stagione successiva.
- Per disputare le fasi decisive con la nuova squadra, il giocatore deve aver disputato almeno 2 incontri con tale squadra dopo il trasferimento.
Veto per equilibrio: l’organizzazione si riserva il diritto di porre il veto a qualsiasi inserimento, sia il tesseramento di un giocatore libero sia un trasferimento, che alteri gravemente l’equilibrio della competizione.
8. Iscrizione e condizioni economiche
Le iscrizioni si formalizzano tramite la piattaforma luxpadel.pro entro i termini stabiliti.
8.1. Quota di squadra
- Prezzo generale: 300 € + IVA (21%) per squadra e stagione. Include la gestione e l’organizzazione della competizione, i calendari, l’accesso completo alla piattaforma, la palla ufficiale delle giornate e la partecipazione a tutte le fasi per le squadre che si qualificano.
- Prezzo fondatore: 220 € + IVA per squadra. Prezzo speciale riservato alle squadre fondatrici. Le condizioni e le date in cui si applica sono quelle pubblicate dall’organizzazione sulla piattaforma di volta in volta.
8.2. Licenza del giocatore
Licenza individuale per giocatore e stagione. Include l’assicurazione contro gli infortuni sportivi (sezione 13) e l’accesso completo alla piattaforma, alle statistiche e al ranking ELO. È obbligatoria per tutti i giocatori, al seguente prezzo in base all’età :
- 48 € — maggiori di 18 anni.
- 38 € — minorenni.
- Over 65: prezzo da confermare.
Una licenza che tende a costo zero: la licenza include un pacchetto di buoni sconto degli sponsor della lega, con l’obiettivo che il loro valore compensi il costo e che, in pratica, la licenza risulti gratuita per il giocatore.
8.3. Campi e palle senza costi per il giocatore
Tratto distintivo della LuxPadel League: i giocatori non pagano nulla per disputare le giornate, né in casa né in trasferta. I campi di ogni incontro sono messi a disposizione dal club sede della squadra di casa, e la palla ufficiale dall’organizzazione. Modello «tutto incluso».
8.4. FiscalitÃ
SOMOS LUXPADEL, SCP è un ente a scopo di lucro; pertanto le quote sono soggette all’IVA del 21%.
8.5. Pagamento e mancato pagamento
I pagamenti si gestiscono tramite la piattaforma. Una squadra può tesserare giocatori in qualsiasi momento, abbia versato la quota o meno. Ciò che la piattaforma blocca è la partecipazione: una squadra con la quota in sospeso non può presentare la formazione, e un giocatore senza licenza valida non può essere schierato in nessuna giornata né conta per la classifica Elo.
9. Ranking LuxPadel (ELO) e premi
La LuxPadel League dispone di un ranking individuale proprio basato sul sistema ELO (lo stesso principio utilizzato negli scacchi). È un ranking unico per tutto l’ecosistema LuxPadel: si alimenta sia con le partite della lega sia con quelle degli eventi LuxPadel Experience, ed è pubblico e consultabile liberamente sulla piattaforma.
- Ogni giocatore parte da 1500 punti. È lo stesso punto di partenza per tutti, senza stime preliminari di livello né categorie iniziali: da lì in poi, il ranking lo costruiscono unicamente i risultati, partita dopo partita.
- Il ranking è continuo: non si azzera né si ricalibra all’inizio di ogni stagione. Il punteggio accumula tutto lo storico del giocatore dalla sua prima partita, e i 1500 punti sono soltanto il punto di partenza di un nuovo giocatore, non un valore a cui si torna ogni anno.
- Ogni giocatore ha un punteggio ELO che si aggiorna dopo ogni partita, in base al risultato e al livello ELO degli avversari: battere avversari di livello superiore fa guadagnare più punti. Il calcolo utilizza come fattore base un valore K di 32, corretto da moltiplicatori pubblicati: il margine di vittoria (tra ×0,5 e ×2,0 a seconda della nettezza del risultato) e il peso della competizione. Una mancata presentazione non viene valutata come una vittoria e una sconfitta: viene valutata come un pareggio e con metà peso per entrambe le parti, così che né chi non si presenta perde tutto l’ELO né chi si presenta lo guadagna. Le partite di lega e quelle di Experience alimentano lo stesso ranking globale.
- Il ranking ELO è individuale e segue il giocatore a qualsiasi squadra appartenga. La media ELO della rosa determina la divisione (ORO/ARGENTO/BRONZO) della squadra in ogni stagione (sezione 3.3).
- All’interno di una divisione, l’ELO non condiziona la categoria (non ci sono tetti); serve per le teste di serie degli incontri, per il mercato dei trasferimenti e per i premi.
- La piattaforma mostra, accanto a ogni punteggio, un’etichetta di livello (da Principiante a Eccezionale) derivata dall’ELO. È un riferimento descrittivo del ranking e non ha alcun effetto competitivo: non determina la divisione né la categoria della squadra, né condiziona chi può essere schierato in un incontro.
Nessuna sanzione tocca l’ELO. Le decisioni del Comitato di Competizione non ritoccano mai l’ELO già ottenuto: una mancata presentazione imposta, una formazione irregolare, l’annullamento di un incontro per gioco non autorizzato e il ritiro o l’esclusione di una squadra muovono unicamente i punti di classifica, e il punteggio ELO di tutti i giocatori coinvolti —compresi quelli delle squadre avversarie, che non hanno fatto nulla— resta esattamente com’era. Al contrario, un incontro che la sanzione ferma prima che il suo risultato venga convalidato non arriva mai a incidere sul ranking: una volta annullato non ammette più convalida per alcuna via —né quella dell’avversario, né la scadenza del termine di 24 h, né la decisione su un reclamo, né la presentazione di un nuovo referto—, per cui non c’è alcun ELO da conservare perché non ne è mai stato assegnato. L’unica eccezione è la revoca espressa di un ritiro deciso per errore, e solo sugli incontri che quello stesso ritiro aveva annullato e che non erano ancora stati giocati. Le statistiche individuali non seguono questa regola: si calcolano a partire dai referti vigenti e hanno trattamento proprio alla sezione 12.
9.1. Premi e riconoscimenti
- Campioni di ogni categoria (1ª, 2ª, 3ª…) nelle FINAL FOUR, e campione della Coppa LuxPadel.
- Giocatore/Giocatrice del Mese: si determina in base alla progressione dell’ELO globale nel mese solare (Europe/Madrid), con un minimo di partite configurabile dall’organizzazione.
- MVP della stagione e premio di sportività : li decide il Comitato con il supporto dei dati dell’app.
- Riconoscimento alla squadra con il miglior comportamento sportivo.
Clausola di salvaguardia: l’organizzazione si riserva il diritto di ricollocare una squadra quando rilevi un evidente squilibrio rispetto alla sua situazione nella competizione, per garantire l’equilibrio.
10. Svolgimento della giornata
10.1. Giorni, orari e cambi
Gli incontri si disputano nelle seguenti fasce:
- Giovedì e venerdì, dalle 19.00 alle 22.00.
- Sabato e domenica, dalle 9.00 alle 20.00.
Orario casalingo fisso: ogni squadra dichiara, al momento dell’iscrizione, il proprio giorno e orario casalingo predefinito all’interno di queste fasce. Questo orario viene pubblicato nel calendario, così che, per impostazione predefinita, ogni squadra giochi sempre in casa lo stesso giorno e alla stessa ora, dando prevedibilità a giocatori, club e pubblico.
Orario per lunga trasferta: al momento dell’iscrizione, ogni squadra dichiara due orari casalinghi all’interno delle fasce consentite: quello abituale e quello per le lunghe trasferte. Il calendario pubblica, per ogni incontro, l’orario applicabile in base alla distanza tra le due sedi.
La distanza si calcola su strada tra gli indirizzi delle due sedi, secondo Google Maps, viene fissata all’inizio della stagione e pubblicata nel calendario.
- Fino a 60 km: orario abituale della squadra di casa, all’interno delle fasce generali.
- Da 60 a 130 km: inizio tra le 10.00 e le 18.00, sabato o domenica.
- Oltre 130 km: inizio tra le 11.00 e le 16.30, sabato o domenica.
Queste restrizioni non sono rinvii e non richiedono accordo tra le squadre: figurano nel calendario fin dal primo giorno.
I cambi di orario di una giornata specifica sono regolati così:
- Unilaterale (squadra di casa): può modificare l’orario all’interno delle fasce consentite con un preavviso minimo di 7 giorni, comunicandolo nell’app. Non è considerato un rinvio.
- Di comune accordo: le due squadre possono concordare qualsiasi giorno e ora, anche in settimana (dal lunedì al mercoledì), comunicandolo nell’app. Non serve alcuna giustificazione.
- Per causa di forza maggiore: si applica il protocollo dei rinvii (sezione 11), con l’ultima parola al Comitato di Competizione.
Silenzio dell’avversario: quando una squadra chiede un cambio di orario o un rinvio di comune accordo e l’avversario non risponde entro il termine pubblicato (7 giorni per gli accordi ordinari e 3 per le cause sopravvenute), la richiesta si intende accettata e viene applicata automaticamente al calendario. Il Comitato di Competizione conserva in ogni caso l’ultima parola e può fissare direttamente data e ora.
I cambi concordati di comune accordo sono esenti dalle fasce orarie generali e possono essere fissati in qualsiasi giorno e ora, tranne nelle ultime due giornate della Fase Regolare.
10.2. Sedi e impianti
- Ogni sede deve poter disporre dei campi necessari a disputare l’incontro completo (idealmente 3 campi; almeno 2, con autorizzazione).
- È obbligatorio mettere a disposizione gli spogliatoi per la squadra ospite e mantenere i campi in buone condizioni.
- Quando la sede dispone di soli 2 campi, l’ordine di ingresso in campo è coppia n. 3, n. 2 e n. 1.
- Si raccomanda ai giocatori di indossare la divisa ufficiale della propria squadra.
10.3. Formazioni e referti
- I capitani inseriscono le formazioni nell’app fino a 10 minuti prima dell’inizio della partita. L’identificazione avviene con la licenza LuxPadel digitale dell’app; in caso di dubbio può essere richiesto il documento d’identità .
- Una partita giocata conta sempre come giocata, indipendentemente dal fatto che la formazione sia stata caricata o meno; in tal caso, il risultato viene convalidato da entrambi i capitani.
- Il referto si compila online nell’app, con firma digitale: ciascun capitano dispone di 72 ore per registrare e firmare i risultati, e l’avversario di 24 ore per convalidare o contestare.
- Non viene conteggiato alcun risultato che non sia stato registrato nell’app.
- Se l’avversario non convalida né contesta il risultato entro 24 ore, il risultato si considera convalidato automaticamente.
- La firma digitale del referto è l’azione autenticata del capitano nell’app, registrata con utente e marca temporale.
- I referti non registrati entro il termine vengono chiusi automaticamente con 0 punti per entrambe le squadre, con un promemoria preventivo e un’ammonizione disciplinare (sezione 12).
10.4. Tolleranza e coaching
- Si concedono fino a 20 minuti di tolleranza sull’orario di inizio prima di poter reclamare il W.O., e fino a 30 minuti in caso di imprevisto, comunicandolo all’organizzazione.
- Il capitano e i giocatori che partecipano all’incontro possono fare coaching nelle altre partite.
11. Rinvii e mancate presentazioni
11.1. Cause di rinvio
Un incontro può essere rinviato soltanto per avverse condizioni meteorologiche, per un evento presso il club ospitante che ne impedisca lo svolgimento, per decisione della squadra di casa con sufficiente anticipo, per accordo tra le due squadre (escluse le ultime due giornate) o per altri fattori straordinari che il Comitato ritenga giustificati.
11.2. Protocollo
I rinvii si comunicano nell’app con un preavviso minimo di 24 ore (o il prima possibile in caso di causa sopravvenuta). Se i due capitani non concordano una nuova data, la squadra di casa proporrà tre date alternative entro le due settimane successive e la squadra ospite ne sceglierà una; se ancora non c’è accordo, il Comitato fisserà la data. In ogni caso, il Comitato di Competizione ha l’ultima parola sull’approvazione del rinvio e sulla fissazione della data e dell’orario definitivi.
11.3. Mancata presentazione (W.O.)
Si considera W.O. quando, trascorsi 20 minuti dall’orario di inizio, una squadra non ha almeno due coppie in campo pronte a giocare. Si intende che vi sia «preavviso» quando la mancata presentazione è stata comunicata all’avversario e all’organizzazione con almeno 24 ore di anticipo. Le conseguenze sono dettagliate nella sezione 12.
11.4. Ritiro di una squadra
Se una squadra si ritira dalla competizione una volta iniziata, tutti i suoi risultati vengono annullati (i punti che ha assegnato o ricevuto). Le partite che le restavano da giocare non si disputano: le squadre che avrebbero dovuto affrontarla restano senza quella giornata e potranno concludere con meno di 14 incontri. La classifica non le penalizza per questo, e il Comitato può consultare la difficoltà di calendario pubblicata (sezione 4.3) per valutarlo ai tagli. Se il ritiro avviene presto ed è fattibile, l’organizzazione potrà riordinare il calendario o riassegnare qualche incontro, ma non è obbligata a farlo. Il ritiro non dà diritto al rimborso della quota.
L’ELO individuale guadagnato nelle partite contro una squadra ritirata o esclusa si mantiene: nessuna sanzione lo ricalcola, lo annulla o lo cancella; vengono annullati solo i punti di classifica. Anche le statistiche individuali di quelle partite si mantengono, e qui per una ragione propria: il ritiro non tocca alcun referto già convalidato, cancella solo gli incontri ancora da confermare. Quegli incontri cancellati non arrivano a essere convalidati per alcuna via —nemmeno per la scadenza del termine— e non incidono nemmeno sulla classifica, per cui non generano né ELO né statistiche a nessuno. Solo la revoca espressa di quello stesso ritiro può riattivarne qualcuno, e unicamente se non era ancora stato giocato.
12. Regime disciplinare
Le penalizzazioni si applicano sulla classifica (punti), indipendentemente dal risultato sportivo dell’incontro. La LuxPadel League applica una propria scala di sanzioni.
| Situazione | Conseguenza |
|---|---|
| Mancata presentazione totale SENZA preavviso | La squadra presente vince 3–0 (6 punti). La squadra inadempiente: 0 punti dell’incontro e −3 in classifica. |
| Mancata presentazione totale CON preavviso (≥24 h) | La squadra presente vince 3–0 (6 punti). La squadra inadempiente: 0 punti dell’incontro e −1 in classifica. |
| Mancata presentazione di una sola coppia | Si perde quella partita (l’avversario somma i punti). Senza preavviso, −1 punto aggiuntivo. |
| Recidiva (2ª mancata presentazione totale senza preavviso) | Esclusione dalla competizione, con annullamento dei punti assegnati e ricevuti dalla squadra. |
| Formazione irregolare (giocatore senza licenza o non iscritto) | Perdita dell’incontro 3–0 e −3 in classifica. La recidiva comporta l’esclusione. |
| Giocare fuori dalla sede, dal giorno o dall’orario senza autorizzazione | Incontro nullo per entrambe le squadre e −2 punti ciascuna. |
| Mancata registrazione o convalida del referto entro i termini | Se nessuna squadra lo registra, l’incontro vale 0 per entrambe. La mancata convalida reiterata genera ammonizioni: 3 ammonizioni = −1 punto. |
Le sanzioni di questa sezione si applicano esclusivamente sulla classifica. Il loro effetto sull’ELO e sulle statistiche individuali non è lo stesso, ed è bene saperlo prima di presentare reclamo.
L’ELO non si tocca mai. Nessuna sanzione ricalcola, annulla o cancella il punteggio ELO che un giocatore ha già ottenuto, nemmeno quando l’incontro viene annullato: annullato significa che non incide sulla classifica, non che non sia stato giocato. Vale per i giocatori sanzionati e, soprattutto, per quelli delle squadre avversarie, che non hanno fatto nulla. E un incontro che la sanzione ferma prima che il referto venga convalidato non assegna mai alcun ELO, perché è la convalida a generarlo.
Le statistiche individuali, invece, derivano dai referti e li seguono —ma non tutte nello stesso momento. Quando una sanzione annulla un incontro o ne sostituisce il risultato con un 3-0 imposto, il referto che sosteneva quelle cifre cessa di essere vigente, e questo arriva in ogni luogo con i suoi tempi:
- Le statistiche di coppia si calcolano alla lettura, quindi cambiano all’istante: quell’incontro smette di contare con quanto vi è stato giocato, e i numeri della coppia possono scendere.
- Le cifre della scheda del giocatore —incontri, partite, set, percentuale di vittorie— sono salvate, e nessuna sanzione le tocca: restano esattamente com’erano. Vengono rifatte solo quando un amministratore della piattaforma ricostruisce le statistiche della squadra, ed è allora che seguono i referti vigenti e possono scendere.
- Il ranking non si muove affatto: né il punteggio ELO né gli incontri che vi figurano.
Nulla di tutto questo è una sanzione aggiuntiva né una cancellazione dello storico: l’incontro figura ugualmente, insieme alla decisione del Comitato che lo ha annullato o ne ha cambiato il risultato.
Nota: i valori sanzionatori (24 h di preavviso, −3/−1/−2 punti, 3 ammonizioni) sono parametrizzabili dal Comitato, con i valori del presente regolamento come predefiniti.
13. Assicurazione contro gli infortuni
Tutti i giocatori con licenza LuxPadel in corso di validità sono coperti da un’assicurazione contro gli infortuni sportivi stipulata con Nueva Mutua Sanitaria, durante lo svolgimento delle partite ufficiali della LuxPadel League. Coperture principali (stagione 2026-2027):
- Assistenza sanitaria per infortunio sportivo illimitata presso la rete medica nazionale, con un limite temporale di 18 mesi dall’infortunio: assistenza medico-chirurgica, ricovero, farmacia ospedaliera, protesi e materiale di osteosintesi e riabilitazione, senza limite di importo.
- Assistenza all’estero fino a 6.010,12 €.
- Invalidità permanente, assoluta o parziale, per pratica sportiva: fino a 12.020,24 €.
- Decesso per pratica sportiva: 6.010,12 € (minori di 14 anni: fino a 3.000 € per spese funerarie). Decesso durante la pratica senza causa diretta: 1.803,04 €.
- Rimborso del 70% del materiale ortopedico curativo e fino a 600 € in odontostomatologia per lesioni da infortunio sportivo.
- Telemedicina Fisify inclusa (fisioterapia a distanza, videoconsulto e chat medica), disponibile per gli assicurati maggiori di 18 anni.
In caso di infortunio occorre seguire il protocollo di denuncia del sinistro indicato sulla piattaforma e sulla licenza digitale.
14. ResponsabilitÃ
- La partecipazione alla LuxPadel League è volontaria e avviene sotto la responsabilità e a rischio di ciascun partecipante, che dichiara di trovarsi in condizioni fisiche adeguate alla pratica del padel.
- SOMOS LUXPADEL, SCP non è responsabile dei danni, delle lesioni o dei pregiudizi che i partecipanti possano causare a sé stessi, a terzi o agli impianti durante le partite, gli spostamenti o le attività della competizione, oltre le coperture dell’assicurazione contro gli infortuni (sezione 13).
- Ogni club o sede è responsabile dello stato e della sicurezza dei propri impianti e di disporre di una propria assicurazione di responsabilità civile. L’assicurazione della LuxPadel League copre gli infortuni dei giocatori, non la responsabilità civile delle sedi.
- I partecipanti sono responsabili dei propri effetti personali; né l’organizzazione né le sedi rispondono di perdite, furti o danni degli stessi.
- I giocatori sono responsabili della veridicità dei dati forniti e del rispetto delle condizioni di idoneità (età , licenza, appartenenza a una sola squadra, ecc.).
15. Reclami
- I reclami vengono presentati dai capitani tramite l’app, indicando la squadra che rappresentano e i fatti.
- Il termine per presentare reclamo su un incontro scade 24 ore dopo la fine del termine di registrazione del referto.
- I reclami non legati ad alcun incontro non sono soggetti al termine di 24 ore.
- Il Comitato emette una decisione, impugnabile nelle 48 ore successive. Scaduto il termine di impugnazione senza memorie, la decisione diventa definitiva automaticamente. Nei casi non previsti, il Comitato applicherà la soluzione più equa secondo il presente regolamento.
- Entrambi i capitani coinvolti —quello che reclama e quello contro cui si reclama— vedono nell’app il reclamo, la decisione e il termine di impugnazione, e ciascuno dei due può presentarla entro tale termine.
16. Diritti d’immagine, sponsorizzazioni e comunicazione
- La partecipazione alla LuxPadel League non richiede la cessione dei diritti d’immagine, e né l’iscrizione né la convocazione ne sono condizionate. La cessione è volontaria, specifica e revocabile in qualsiasi momento con la stessa facilità con cui viene concessa, dal profilo del giocatore. Viene concessa separatamente per ogni finalità : pubblicazione nelle gallerie della giornata, comunicazione della lega e promozione commerciale. Nel caso dei minorenni la concede il padre, la madre o il tutore legale, anche separatamente dall’autorizzazione di partecipazione. Chi non la concede partecipa con assoluta normalità ed è escluso dalle immagini identificabili che la piattaforma pubblica.
- Ciò non riguarda le immagini d’insieme in cui una persona compare in modo accessorio all’azione o all’evento, che sono regolate dalla normativa applicabile al diritto alla propria immagine negli eventi pubblici.
- L’organizzazione può stabilire sponsor ufficiali con naming rights su competizioni o attivazioni (ad esempio, la Coppa LuxPadel o lo Speed Challenge) ed esclusività di settore. La pubblicità degli sponsor potrà essere esposta nelle sedi e nelle comunicazioni ufficiali.
- La comunicazione ufficiale è veicolata tramite luxpadel.pro e i canali @somosluxpadel.
17. Protezione dei dati (GDPR)
Il titolare del trattamento dei dati personali dei partecipanti è SOMOS LUXPADEL, SCP (P. IVA J26999185). I dati sono trattati per gestire l’iscrizione, la competizione, l’assicurazione e la comunicazione della lega, e non vengono ceduti a terzi salvo obbligo di legge o per l’erogazione dei servizi associati. I partecipanti possono esercitare i diritti di accesso, rettifica, cancellazione, opposizione, limitazione e portabilità tramite i canali ufficiali, ai sensi del Regolamento (UE) 2016/679 (GDPR) e della normativa spagnola in materia di protezione dei dati.
18. Accettazione del regolamento e disposizioni finali
- L’iscrizione alla LuxPadel League implica l’accettazione integrale del presente regolamento da parte di club, capitani e giocatori.
- L’organizzazione si riserva il diritto di adeguare il presente regolamento durante la stagione per il buon funzionamento della competizione, comunicandolo con sufficiente anticipo.
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Il presente regolamento entra in vigore al momento della sua pubblicazione su luxpadel.pro.